Star Wars – Force & Destiny

force_and_destiny_logoNeben der laufenden Earthdawn-Runde haben wir jetzt noch eine Runde Star Wars – Force and Destiny begonnen. In der ersten Sitzung ging es darum die Charaktere zu erstellen. Wie man dem Titel vielleicht entnehmen kann, handelt es sich um eine rein macht-sensitive Spielrunde. Dank unseres Spielleiters und der Community gibt es bereits einiges an Material als Fanübersetzungen, hierzu zählen Karrierebäume, Machttalente und die Spielwerte der Spezies zu Force and Destiny.

Unsere Gruppe besteht aus der Togruta Carja Ti  (Sucher/Pfadfinder), der Selonierin Leyli (Hüter/Schatten) und meinem Zabrak Kergat (Wächter/Beschützer). Die Handlung beginnt nach der Zerstörung des Todessterns durch die Allianz der Rebellen. Zunächst verschlug es die Gruppe nach Eriadu im Seswenna-Sektor. Ein Kontakt an der hiesigen Universität hatte eine besondere Entdeckung gemacht…

Meine bisherigen Erfahrungen mit dem aktuellen Star Wars Rollenspielsystem beruhten auf den Einstiegsabenteuern zu Edge of the Empire / Am Rande des Imperiums. Einmal als Spieler und einmal als Spielleiter. Ich bin neben dem erleben der Geschichte, vor allem darauf gespannt, wie sich die Charaktere weiterentwickeln werden.

Earthdawn – Der Auftakt

earthdawnageoflegends-min-768x765In der ersten Sitzung zu Earthdawn – The Age of Legend haben wir in unserer Runde gemeinsam die Charaktere und ein paar Rahmenbedingungen für das Setting erschaffen.

Heraus gekommen sind dabei die drei Adepten Seyshaban vom blauen Fels (Obsidianer-Illusionist), Diaané vom Clan Majandi (Windling-Schamanin) und Chiadja (Ork-Tiermeisterin).

Geographisch werden wir uns im Bereich des nördlichen Schlangenflusses herumtreiben.  So grob vom Vorssee als östliche Landschaftsmarke bis hoch nach Iopos der Magierstadt. Die drei Hintergrundgeschichten, sowie die persönlichen Motivationen, haben einige interessante Aufhänger geben und ich hoffe, dass ich diese zu einer spannenden Geschichte zusammenflechten konnte. Ich betrachte die Geschichte als ein dynamisches Konstrukt, bei der ich auf die Anregungen der Spieler reagieren werde. Natürlich hoffe ich auch auf einen entsprechenden Input von den Spielern.

Neben der Entfaltung der Geschichte, bin ich sehr gespannt darauf, wie sich das modifizierte FU-System für uns im Spiel präsentiert. Nach der ersten Sitzung kann ich hierzu sicherlich mehr sagen.

 

Earthdawn – Die Vorbereitungen

earthdawnageoflegends-min-768x765In der kommenden Woche werden wir mit Earthdawn – The Age of Legend von Vagrant Workshop beginnen. Am Anfang steht die Charaktererschaffung und das Abstecken der Rahmenparameter für das Setting. Hintergrundmaterial habe ich noch massenhaft in Form der deutschen FanPro– und GamesIn-Bücher, sowie einiger englischsprachiger Produkte direkt von FASA.

Soweit mir bekannt, hatte bisher nur einer meiner Spieler schon ein paar Berührungspunkte mit Earthdawn in der Vergangenheit gehabt und da auch nur mit dem altbekannten Stufensystem. Meine beiden Mitspielerinnen sind hier noch unbeschriebene Blätter. Daher bin ich schon sehr gespannt darauf, was für Charakter meine Spieler erstellen werden und ob das Setting ihnen zusagt.

ed-wuerfel2Aber der jetzt komme ich mal zum eigentlichen Untertitel Die Vorbereitungen. Neben dem heraus kramen der alten Earthdawn-Bücher. Gehört zu meinen persönlichen Vorbereitungen unter anderem die Erstellung der passenden Würfel für das abgewandelte FU System. Hierfür habe ich mir ein paar Blankoholzwürfel in zwei unterschiedlichen Größen aus dem Bastelshop besorgt. Die Bonus- und Maluswürfel habe ich einfach mit farbigen Punkten beklebt und zwar jeweils zwei Seiten, da die Erfolgschancen für einen Bonus, bzw. einen Malus bei 1/3 liegen. Grün steht hier für die Bonuswürfel und Rot für die Maluswürfel. Für den Hauptwürfel habe ich ein etwas größeres Exemplar gewählt und die Aufkleber mit einem Labelwriter ausgedruckt. Etwas frickelig war dann das akkurate Ausschneiden der Aufkleber, da bekleben der Flächen war dann wieder einfacher. Mit dem Ergebnis bin ich aber durchaus zufrieden.

ed-wuerfel1Darüber hinaus habe ich die englische „Rules Summary“ von der Vagrant Workshop Website für meine Spieler ins Deutsche übersetzt und um den Beitrag über Zaubermatrizen ergänzt. Vielleicht finde ich noch weitere Inhalte die ihren Weg auf die Übersicht finden.

Beim Charakterbogen bin ich noch etwas am knobeln und außerdem wird es eine Kurzübersicht zur Charakter- und Settingerschaffung geben. Also noch genug zu tun bis zum nächsten Dienstag.

Abenteuer in Kaphornia – Teil 2

piranha-menschen-coverGleich nach dem Abschluss von Lugg  & Trug haben wir uns noch am selben Abend ans zweite Abenteuer gewagt. Die Insel der Piranha-Menschen ist der zweite Ableger der Reihe Abenteuer in Kaphornia. Dieses mal bekommen es die Helden nicht nur mit Piraten, sondern auch mit den titel-gebenden Piranha-Menschen zu tun.

Bei der Zusammensetzung der Gruppe haben sich keine Änderungen ergeben, wieder waren die Hexe Tamya, die Diebin Nazomi, die Schwester der Dunkelzwergin Dupine mit Namen Salena (oder Selena) und die Halbling-Kundschafterin Rosa Rotfuss unterwegs. Trotz der Steigerungen nach dem ersten Abenteuer standen die Spielwerte hinter denen der beigefügten Spielfiguren zurück, so dass wir während des Abenteuers zwei der vier Figuren entsprechend aufgewertet haben.

Nach den zwei Abenteuern kann ich für mich sagen, dass die Reihe ganz nett für zwischendurch ist. Jedes Abenteuer für sich gesehen ist von der Geschichte schön aufgemacht und macht auch Spaß am Spieltisch. Spielt man die zwei Abenteuer nahtlos hintereinander, so haben wir festgestellt, dass uns Lugg & Trug besser gefallen hat. Die Rollenspielelemente stehen bei diesem Spielformat etwas hinten an, man fühlt sich eher an ein Abenteuerbuch für mehrere Spieler erinnert.

Abenteuer in Kaphornia

lugg_und_trug_coverDer Sommer geht vorbei, doch in den nächsten Wochen herrscht in unserer Rollenspielrunde noch eine kurze Urlaubsphase. Wir haben gerade unsere Kurzkampagne mit Yggdrasill abgeschlossen und wollen dann demnächst mit Earthdawn – The Age of Legend starten. Doch in der Zwischenzeit werden wir uns mit Abenteuer in Kaphornia etwas die Zeit vertreiben.

Am Dienstag geht es dann mit dem ersten Band Lugg & Trug los. Meine beiden Mitspielerinnen werden je zwei Heldinnen durch die Geschichte führen. Mit dabei sind die Hexe Tamya, die Diebin Nazomi, die Schwester der Dunkelzwergin Dupine mit Namen Salena und die Halbling-Kundschafterin Rosa Rotfuss.

Ich bin sehr gespannt wie sich das Spiel am Spieltisch schlägt und ob es uns die versprochene Kurzweil beschert. Weiteres Material zu der Serie, die bereits seit 2012 existiert, gibt es massenhaft direkt bei Ulisses Spiele. Sollten wir mit der ersten Geschichte gut durchkommen und dann noch weiteres Interesse an einer Fortsetzung bestehen folgt auch noch der zweite Teil mit Die Insel der Piranha-Menschen.