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SPIEL 2017 – Unsere Einkäufe

Petra und ich waren am Freitag auf der Messe gewesen, einen klitzekleinen Bericht gibt es bereits seit gestern unter Weltensicht (Spiel 2017 – Messefreitag), darüber hinaus gibt es natürlich zahlreiche Fotos, die wir geschossen haben, zu bestaunen. Die jeweiligen Verweise in die Fotogalerie unter Weltensicht findet ihr im oben verlinkten Beitrag.

Selbstverständlich sind wir nicht mit leeren Taschen nach Hause gefahren, sondern haben sowohl bei den Gesellschaftsspielen, als auch bei den Rollenspielen einiges eingepackt. Unsere Einkäufe vom Freitag:

  • Gesellschaftsspiele
    • Biosphere (DDD Verlag)
    • Rajas of the Ganges (R&R Games/Huch)
    • Merlin (Queen Games)
    • Pioneers (Queen Games)
    • Keyper (R&D Games/Huch)
    • Bye-bye Black Sheep (Jolly Thinkers)
  • Rollenspiele
    • Star Wars – Das Erwachen der Macht – Einsteigerbox (Ulisses Spiele)
    • Geh nicht in den Winterwald (System Matters)
    • Die Liebe in den Zeiten des Seiðr (System Matters)
    • Dungeon World – Diener der Aschenkönigin (System Matters)
    • Shadowrun – Anarchy (Pegasus Spiele)

Bye-bye Black Sheep, Pioneers und Biosphere wurden am Freitag, bzw. am Samstag gespielt. Als nächstes steht bei uns Rajas of the Ganges auf dem Programm, das Regelstudium ist bereits abgeschlossen. Bisher sind wir von unseren Einkäufen alles andere als enttäuscht und so darf es auch bleiben.

Bei den Rollenspielen mag der ein oder andere denken: „Noch eine Star Wars Einsteigerbox?“ – ich aber finde das Konzept der Boxen einfach klasse und das Material werden wir sicherlich in unserer laufenden Star Wars Runde benutzen. Mein Dungeon World Grundregelwerk kommt die Tage per Post, den Band Diener der Aschekönigin habe ich mir jetzt schon gegönnt. Bei Shadowrun – Anarchy bin ich gespannt, wie das alternative Regelsystem (CUE System) funktioniert und ob damit Shadowrun für uns auch noch mal den Weg auf den Spieltisch findet.

Wir hätten sicherlich noch viel mehr kaufen können und viele Titel haben wir mit Sicherheit auch übersehen. Zunächst hatten wir mit dem Gedanken gespielt, am heutigen Sonntag erneut zur Messe zu fahren, haben uns dann aber dafür entschieden lieber gemütlich zu hause die gekauften Spiele ausgiebig zu testen.

Wunschlisten sind ja was feines und soweit ist es bis Weihnachten nun auch nicht mehr!

SPIEL 2017 in Essen

Mein letzter Beitrag ist nun leider schon ein paar Monate her und bevor ich jetzt hier etwas über die aktuellen Rollenspielrunden schreibe, möchte ich euer Augenmerk viel Lieber auf die SPIEL 2017 in Essen lenken.

Am heutigen Tag fand die Pressekonferenz der SPIEL 2017 statt und natürlich war Petra auch in diesem Jahr wieder vor Ort. Neben der PK stand selbstverständlich auch die Neuheitenschau im Fokus. Fokus ist hier ein gutes Stichwort, denn eine Vielzahl von Impressionen (Fotos) aus der Neuheitenschau gibt es in der Fotogalerie von Weltensicht zu bestaunen.

Weltensicht – Bericht
Weltensicht – Neuheitenschau

Die Wunschliste von Petra und mir ist in den letzten Tagen auch etwas gewachsen, was dann letztendlich aber wirklich in unsere Taschen wandert, dass werden die nächsten Tage zeigen.

Allen Messebesuchern und Spielenthusiasten viel Spaß!

Beyond the Wall – In die Ferne

Die Kampagne mit In die Ferne für Beyond the Wall nimmt langsam Fahrt auf. Die ersten zwei Sitzungen liegen hinter uns und die Spieler trauen sich so langsam in die nähere Umgebung. Doch wie lief im groben die Erschaffung der Kampagne bei uns ab?

Im ersten Schritt haben wir ein Handelsnetz gemäß der kostenlosen Erweiterung The Village von Flatland Games erstellt. Hierdurch sind vier weitere Dörfer im näheren Umfeld von Mühlstädt entstanden. Die einzelnen Dörfer verfügen über einen bestimmten Wirtschaftszweig, welcher die Haupteinnahmequelle der jeweiligen Siedlung dar stellt. Handelswege zu Lande und zu Wasser verbinden die einzelnen Siedlungen, außerdem wurde auch eine besondere Persönlichkeit für jeden Ort erschaffen.

Im zweiten Schritt wurden neue Hauptschauplätze gemäß der Regeln aus In die Ferne ausgewürfelt und mit Leben gefüllt. Auf Grundlage dieser, während der Kampagnenerschaffung erdachten Schauplätze und ihrer ungefähren Lage in Relation zum Heimatdorf Mühlstädt, habe ich dann eine Kampagnenkarte mit dem Hexographer (http://www.hexographer.com/) erstellt. Des Weiteren wurde das Wiki unter Ruhrpottspieler um entsprechende Seiten erweitert, so dass alle notwendigen Informationen zu Personen, Orten und Ereignissen an dieser Stelle zusammen fließen.

Als Bedrohungen kommen in unserer Kampagne Der rachsüchtige Drache, Die Kaiserstadt, Der Graue Prinz und The risen dead (aus der Erweiterung Across the Veil) zum Einsatz. Jeder Charakter hat dabei eine Verbindung zu einer dieser Bedrohungen. Außerdem warten noch ein paar weitere Überraschungen auf die Spieler. Alles in allem haben wir somit Material für viele Spielsitzungen.

Hier ein Blick auf den aktuellen Stand der Kampagnenkarte. Die großen grünen Flächen werden mit der Zeit noch verschwinden und weiteren Geländetypen und Schauplätzen Platz machen.

Beyond the Wall – Das Dorf Mühlstädt

Dieser Beitrag ist schon längst überfällig, denn schließlich haben wir schon einige Abenteuer in Mühlstädt erlebt. Doch ganz langsam und zurück zur eigentlichen Erschaffung des Dorfs. Aus den Charakterbüchern der vier Spieler ergaben sich einige interessante Personen und Orte. Wobei das ganze Dorf einen recht bodenständigen Eindruck vermittelt.

Mühlstädt liegt an der beschaulichen Miel. Eine Weberei, die per Wasserkraft angetrieben wird prägt das Bild des Flusses. Gleich westlich der Miel steht im Hegewald die Hexenhütte und ein Lager der örtlichen Holzfäller. Im Osten thront auf einem Hügel eine große Windmühle der Familie „Müller“. Gleich im Norden in Richtung des Zibbengebirges liegen einige alte Ruinen in denen sich ein geheimnisvoller Kult eingenistet hatte. Auf dem Weg nach Norden liegt auch noch die Hütte von Goro Gao einem Reisenden aus einem fernen Land, der sich vor einigen Jahren in Mühlstädt niedergelassen hat.

Mühlstädt

Das erste Abenteuer drehte sich um einen Troll, der die Miel aus seinen eigenen finsteren Gründen heraus aufgestaut hatte. Nach dem dieses Problem gelöst war, machten verärgerte Feen aus dem Feenreich Ärger. Was folgte war eine höchst interessante Reise zu unterschiedlichen Orten im Feenreichen, bevor das Dorf letztlich vor dem Zorn der Feen gerettet werden konnte. Und dann machte doch tatsächlich noch dieser geheimnisvolle Kult aus den Ruinen Ärger. Dorfbewohner waren hier involviert und konnten schließlich zur Verantwortung gezogen werden.

Doch die Ruhe im Dorf war trügerisch, denn in der Ferne zeigten sich bereits die nächsten Abenteuer. Und so wurde bereits mit der Erweiterung In die Ferne die Kampagnenkarte gestaltet. Auch die Dorfkarte hatte im Laufe der Abenteuer ein paar Veränderungen erhalten. Ein aktueller Scan steht aber noch aus.

Beyond the Wall – Es geht los!

Nach unserem Ausflug nach Barsaive (Earthdawn – The Age of Legend), haben wir nun am letzten Dienstag mit Beyond the Wall begonnen.

Jedes Zuhause braucht seine Helden! Euer Dorf scheint der sicherste Ort der Welt zu sein. Doch jenseits der Mauer drohen Gefahren: Bösartige Feen verbergen sich im Alten Wald, Banditen lauern auf den Straßen, schreckliche Monster sind überall. Und manchmal findet das Böse sogar einen Weg in die Herzen der anständigsten Dorfbewohner. Ihr seid zwar jung und unerfahren, aber bereit das zu schützen, worauf es ankommt – Euer Zuhause! Komm mit uns, hinter die Mauer …

Die erste Sitzung war geprägt von der gemeinsamen Erschaffung der Spielfiguren mit Hilfe der Charakterbücher.  Außerdem haben wir auch gleich die Bedrohungen aus In die Ferne eingearbeitet, da nach den ersten Gehversuchen rund um das Dorf, die weite Welt auf unsere Spielfiguren wartet. Die Erstellung der Kampagne mit all ihren Haupt- und Nebenschauplätzen wird somit nach ein paar Wochen erfolgen.

Doch zurück zur Charaktererschaffung. Während dieses Prozesses werden nicht nur die neuen Helden erschaffen, sondern auch gleich das Heimatdorf und die wichtigsten Bewohner des Dorfes erstellt.

Raus gekommen sind dabei:

  • Gudrun Pfeilmacher die junge Waldläuferin,
  • Lily die unerprobte Diebin,
  • Widmar Morgenstern das Feenfindelkind,
  • Randolf der Hexenschüler.

Und natürlich das Dorf Mühlstädt. In einem weiteren Beitrag werde ich den gemeinsamen Entwurf des Dorfes und ihre Mitbewohner präsentieren.